Entwicklung eines Interfaces zur Lösung eines Alltagsproblems im dritten Semester an der DHBW Ravensburg
Mit dem interaktiven Topf von BasiK melden sich KĂŒchenkrĂ€uter zu Wort und helfen so dabei, sie richtig und nachhaltig zu pflegen.
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Jeder Pflanze wurde ein eigener menschlicher Charakter zugeschrieben, um durch diese Anthropomorphisierung eine VerhaltensĂ€nderung bei Nutzer*innen herbeizufĂŒhren.
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Dabei wurde sowohl ein screenloses Interface als auch eine App konzipiert. Mit Hilfe der BasiK App wird der interaktive Ăbertopf eingerichtet und weitere wichtigeInformationen vermittelt. AuĂerdem bietet sie zusĂ€tzliche Funktionen, wie den GieĂbuddy.
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WĂ€hrend der gemeinsamen Recherchephase wurde sowohl anhand  wissenschaftlicher Texte und Studien sowie durch qualitative Interviews das  Konzept entwickelt. Meine Hauptaufgabe war es anschlieĂend das Interface und  den Prototypen fĂŒr die App mit Hilfe von Adobe XD zu gestalten und  umzusetzen.
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