Konzeption und Designentwicklung eines Bildungsmediums unter BerĂŒcksichtigung von Lerntheorien und festgelegten Lernzielen.
âS ist ein fĂŒr Designer*innen konzipiertes mehrstufiges Lernspiel, um das Erlernen von Shortcuts zu erleichtern.
Die erste Phase beinhaltet ein analoges Kartenspiel mit verschiedenenSpielvarianten, welche primĂ€r der Wissensvermittlung dienen. Die zweite Phase besteht aus einem Online-Game, das in unterschiedlichen Modi die motorischen FĂ€higkeiten trainiert und die dritte Phase bietet die Möglichkeit ĂŒber einen Discord-Server Errungenschaften und Erfahrungen zu teilen und sich mit einer Community auszutauschen.
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Meine Aufgabe beim Projekt âS fokussierte sich vor allem auf die Konzeption des Lernmediums und die Integration des theoretischen Hintergrunds, wie beispielsweise Lernstrategien.
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